Recruit ── 同志募集
ラボメンを、募集する。
FGLは、研究員を常時スカウト中。
履歴書より、好奇心。学歴より、世界線をズラす力。
君の力を、この世界線で使え。
求める人物像 ── Code:Ⅰ
「ふつう」に、
飽きた人へ。
スキルは育てられる。だが、マインドは生まれつきだ。
FGLが探しているのは、こんな同志。
厨二マインドを面白がれる人
「交信」「顕現」「世界線」。このノリを寒いと切り捨てず、全力で乗っかれる人。真剣にふざけることは、実は一番むずかしい仕事である。
「ふつう」に飽きた人
テンプレ通りのサイト、どこかで見たシステム。そういう仕事に心が死にかけている人。Uncommonなものづくりは、ここでしかできない。
ジャンル不問でつくれる人
ガチャの次に婚活、その次にアニメIP。脈絡のない案件の振れ幅を「最高」と思える人。専門領域の壁は、FGLでは存在しない。
募集職種 ── Code:Ⅱ
現在、開放中の役職。
空席は3つ。座るのは、君かもしれない。
Position 01
システムエンジニアSYSTEM ENGINEER
業務内容
- 業務システムの設計・開発・運用(婚活マッチング「結」など)
- オンラインガチャ「FGガチャ」の決済・抽選・在庫まわりの開発
- 要件定義から保守まで、一気通貫で世界線を構築
必須スキル
- WEBアプリケーション開発の実務経験(言語不問)
- データベース設計の基礎知識
- 「それ、できますか?」に「やってみます」と返せる胆力
歓迎スキル
- 決済・EC・予約システムの開発経験
- AI・自動化ツールの活用経験
- 深夜のアニメ視聴と朝の出社を両立できる時間管理能力
Position 02
WEBデザイナーWEB DESIGNER
業務内容
- コーポレートサイト・キャンペーンLPのデザイン制作
- ガチャ・自販機・アニメIPグッズなどのビジュアル設計
- 見た者が思わず誰かに見せたくなるWEBの錬成
必須スキル
- WEBデザインの実務経験(ツール不問)
- HTML/CSSの基礎理解
- 「漆黒にネオン」と聞いてワクワクできる感性
歓迎スキル
- UI/UXデザイン・モーションデザインの経験
- キャラクター・グッズデザインの経験
- 明朝体で決め台詞を打つときの妙な高揚感
Position 03
何でも屋PROJECT MANAGER的な何か
業務内容
- 案件の進行管理・顧客との交信・チームの統率
- アニメIP商品開発における版権交渉・製造調達の指揮
- 自販機の補充からガチャの景品検品まで、文字通り何でも
必須スキル
- なんらかのプロジェクトを完遂した経験(規模不問)
- 混沌に秩序をもたらす整理力
- 「それは私の仕事ではない」と言わない柔軟性
歓迎スキル
- IP・ライセンスビジネスの知見
- 製造・物流・店舗オペレーションの経験
- 秋葉原の地理に詳しい(ラジオ会館なら尚可)
待遇・環境 ── Code:Ⅲ
研究環境は、
こちらで用意した。
力を最大出力で使ってもらうための、最低限の整備。
足りないものがあれば、交渉の余地は常にある。
対価は、応相談。それがFGLの誠意だ。
給与:応相談
能力と実績に応じて決定。前職給与・希望額を遠慮なく提示せよ。
リモート可
ラボへの出頭は必須ではない。成果が顕現すればどこで働いてもいい。
副業可
複数の世界線を並行して生きることを認める。本業に支障なき範囲で。
ガチャ回し放題(社割)
自社ガチャ「FGガチャ」を社員価格で回せる。沼への入水は自己責任1。
自販機テスト購入権
ガジェット自販機の新商品を、誰よりも早く検品という名目で入手できる。
アニメ視聴は業務
IP商品開発のための「市場調査」として正当化される。堂々と観ろ。
装備支給
開発マシン・モニタ等の研究装備を支給。スペックの希望は交信時に。
聖地・秋葉原
ラボは岩本町、徒歩圏に秋葉原。昼休みの巡礼も自由。
※ 各種社会保険完備。勤務時間・休日等の詳細は面談(交信)時に提示する。
選考フロー ── Code:Ⅳ
ジョインまでの、
4つの位相。
選考に奇をてらった儀式はない。
あるのは、互いの世界線が交わるかどうかの確認だけ。
すべての扉は、交信から開く。
1
書類
経歴と「つくったもの」を送れ。形式は自由。ポートフォリオ歓迎。
2
面談
オンライン可。スキルよりも、ノリが合うかを互いに確かめる。
3
最終面談
代表と直接対面。条件・待遇もここですべてテーブルに載せる。
4
ジョイン
君がラボメンとしてこの世界線に顕現する。歓迎の儀2あり。